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设计指南

纹理

透视与高亮资源包是一款基于 Minecraft 原版纹理修改的资源包,纹理的设计主要遵循以下原则:

  1. 以实用作为首要目标;
  2. 与 Minecraft 原版风格融合;
  3. 对原版纹理的破坏尽可能降到最低;
  4. 使用简单纯粹的颜色表达信息。

GUI

透视与高亮资源包有一套基于 Fallen Homes UI in Upperworld1 演化而来的独特的 GUI 设计,从实用角度出发,添加适当的装饰,以冷淡、扁平、锐利作为核心设计理念。

配色

基础色

名称 HEX 预览
Primary #FFFFFF
Regular #BFBFBF
Secondary #A6A6A6

功能色

名称 HEX 预览
Success #BFFFBF
Danger #FF6940

边界与窗口

各个功能区的边界采用细线条描边,角落不做特别处理,使用直角作为拐角。

对于窗口元素来说,右上角会放置一个淡绿色小方块,就如同 LOGO 上的元素一样。

窗口设计

可交互元素

为了区分可交互元素,元素右上角设计了一个倒角。可交互元素被选中或鼠标进入时,边框会加粗强调。

按钮设计

物品格

有时一些颜色较深的物品放置在物品格中不易察觉,为了改善这一缺陷,物品格中心设计了一道斜线,表明该物品格为空。这道斜线可被大多数物品完全覆盖,当您看不到这道斜线时,即说明该物品格中存在物品。

物品格