设计指南
纹理
透视与高亮资源包是一款基于 Minecraft 原版纹理修改的资源包,纹理的设计主要遵循以下原则:
- 以实用作为首要目标;
- 与 Minecraft 原版风格融合;
- 对原版纹理的破坏尽可能降到最低;
- 使用简单纯粹的颜色表达信息。
GUI
透视与高亮资源包有一套基于 Fallen Homes UI in Upperworld1 演化而来的独特的 GUI 设计,从实用角度出发,添加适当的装饰,以冷淡、扁平、锐利作为核心设计理念。
配色
基础色
名称 | HEX | 预览 |
---|---|---|
Primary | #FFFFFF | |
Regular | #BFBFBF | |
Secondary | #A6A6A6 |
功能色
名称 | HEX | 预览 |
---|---|---|
Success | #BFFFBF | |
Danger | #FF6940 |
边界与窗口
各个功能区的边界采用细线条描边,角落不做特别处理,使用直角作为拐角。
对于窗口元素来说,右上角会放置一个淡绿色小方块,就如同 LOGO 上的元素一样。
可交互元素
为了区分可交互元素,元素右上角设计了一个倒角。可交互元素被选中或鼠标进入时,边框会加粗强调。
物品格
有时一些颜色较深的物品放置在物品格中不易察觉,为了改善这一缺陷,物品格中心设计了一道斜线,表明该物品格为空。这道斜线可被大多数物品完全覆盖,当您看不到这道斜线时,即说明该物品格中存在物品。
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Fallen Homes UI in Upperworld 设计文档
https://sheep-realms.github.io/Fallen-Homes-UI-in-Upperworld/design.html ↩